现在什么游戏最好玩啊
2018 年的进度条走过了三分之一,行业走出了年初的吃鸡狂热,冷静了下来。未来什么游戏会火?哪种品类的潜力最大?新的风口在哪里?这些成了各家公司思考的新问题。
关于《王者荣耀》,他们看好的理由是…
1.玩家黏性
沈新华(前飞鱼科技高级公关总监):
MOBA 类游戏没有政策性不确定因素存在,所以我还是看好《王者荣耀》,毕竟老少咸宜,受众广。
小宇(某游戏公司市场总监):
从市场占有率来说,《王者荣耀》是MOBA品类里的绝对王者,用户群体庞大。从游戏特色来讲,它把玩法与社交融合的很好,这些也是它能维持超级庞大活跃用户的原因。
朱春涛(创享投资投资总监):
《王者荣耀》在国内市场上没有强势的竞争对手,后期发育起来非常舒服,这一点很重要。
其次,从产品本身来说,它的完成度很高,系统的耦合性较好,持续调优也有足够丰富的数据支持。尤其是,大量用户的社交属性强化了它的黏着,也方便了后续的运营。
哈迪(机核网编辑):
《王者荣耀》竞技性很高,MOBA 在国内有着很深的底蕴,用户基础大。
2.IP潜力
纪佳鹏(前《21世纪经济报道》科技记者):
《王者荣耀》在玩法、运营等层面都朝着长期发展的方向走,加上已经形成“强”社交性,即便中间有新游戏出现,也很难对其造成威胁和冲击。在某种程度上《王者荣耀》已经是一个具有长期发展潜力的IP。
目前,我已经看到《王者荣耀》有在动漫、文学等方面的发展,UP 发布会上王者也宣布了一系列文创和 IP 规划,未来究竟如何,看看吧。
刘学文(爱范儿运营主编):
我观察到的现象是,很多常青树游戏,背后有一个强 IP 的支撑,比如我定义的手游 15 黄金一代,有《王者荣耀》,《梦幻西游》和《命运-冠位指定》。
这三款游戏分别是 MOBA、回合制和卡牌收集(也可以说是回合制)类型游戏,玩法不尽相同,但其中都有 IP 的存在,这些耳熟能详的 IP 要么有广泛群众基础,比如三国和西游话题,要么有核心的粉丝受众,比如《命运-冠位指定》。
陈漠(《异次元通讯》制作人):
《王者荣耀》已经运营两年半,热度肯定不及高峰期,但这一两年内还是没有竞争对手。
原因有两方面:1、游戏用户基础很好,而且玩法早已被验证;2、《王者荣耀》的运营心态很好——一方面是游戏中持续推出让大家感兴趣的内容和新的玩法,比如最近的契约之战,另一方面,运营活动如55开黑节等,也很有市场热度维持与扩张的智慧。
更重要的是,《王者荣耀》正在从一个游戏转变为一个文创 IP,看到 UP 大会上,《王者荣耀》在 IP 建设和生态推动方面的一系列发布,我觉得它有成为国民游戏的潜质。很少有游戏考虑到这么远。
3.玩法成熟
王薇(donews 游戏主编):
《王者荣耀》无疑是玩法最成熟的。《恋与制作人》因对小众女性市场的精准定位,短时间内不会有替代品。而且从经验借鉴来看,《王者荣耀》有现成的 dota 类游戏经验可以借鉴,风险更小。
肖钦鹏(AppSo 组长):
其实类 dota 玩法已经发展了很多年,其平衡性、耐玩度上的调试经验非常丰富,而且在手机端的操作上 dota 类游戏的体验感是最好。
至于抽卡养成类游戏,本质上仍是以人物和故事作为主要驱动力,人物总有一天会出完,故事也总有一天会结束,游戏的生命力总归是很有限的。
总体来说,我还是比较看好《王者荣耀》。
深蓝的歌(游戏主播):
乐趣强、体验好,且在两者之间找到了平衡的游戏,未来才有可能持续发力,《王者荣耀》较为符合这几个条件。
4.运营为王
陈栋(西山居 unity 引擎工程师):
《王者荣耀》的核心优势在于社交和电竞化,可以非常简单地类比篮球。而且王者的运营侧也做得挺好,发挥了腾讯“运营为王”的传统优势。《王者荣耀》成为篮球、Dota 一样,成为男生们可以写在个人简介“兴趣爱好”栏的日常活动,成为地方体育台转播的电竞体育比赛。
SW(电竞公司高管):
依然看好《王者荣耀》未来1-2年的表现:
MOBA 类天然的用户基础,上手简单。
已经形成社交文化。
腾讯通过两年来强大的运营已经让这款产品成为国民级的产品,同时围绕王者荣耀去做大的 IP 和文化的衍生。比如和张绍刚合作的《王者历史课》脱口秀节目、和著名作家蝴蝶蓝合作的《王者时刻》小说,包括KPL职业联赛让其品牌影响力和生命周期都会走的更长远。
《王者荣耀》保持稳定运营,继续拓宽自己的护城河好啦,《英雄联盟》都快十年了也没遇到对手,王者可以安心啦。
陈艳曲(AppSo 游戏编辑):
走红的游戏,一定是朋友都在玩的游戏。游戏即社交。所以我还是看好《王者荣耀》。
关于“吃鸡”与“青蛙”,他们看好的理由是……
郑子健(拇指游玩游戏发行负责人):
相对来说,我更看好《绝地求生:刺激战场》。MOBA 类游戏作为电子竞技品类的常青树存在太长时间,能否经受住新爆款游戏的冲击还有待验证。
《绝地求生:刺激战场》作为蓝洞授权的正版手游,核心玩法延续了端游的随机性,并在手游中强调社交性。最近的一些运营活动都围绕活跃和社交设计,可见光子正在蓄力,为产品的商业化埋下种子。
mono(游戏媒体编辑) :
“吃鸡”手游作为吃鸡游戏的衍生,集合了手游便于组队的特点。
同时 FPS 游戏手游作为后来者,比《王者荣耀》这种相对而言已经不再炙手可热的 MOBA 游戏更容易创新出新的玩法,未来的路也相对较长。
它是比《王者荣耀》更加有利用碎片化时间,自由度也相对较高(《王者荣耀》更多的需要完整的一局游戏,而吃鸡手游则游戏节奏更快)。
王大力(独立游戏制作人):
“吃鸡”手游的优势在于它是一种新的模式,我认为新鲜感和潜力这两个要素,会让其在未来1-2年有很好的发展。
陈磊(独游网记者):
“吃鸡”类手游的玩法能让大量玩家迅速上手,游戏乐趣竞技性都足够,又在保鲜期内。目前我个人比较看好它。
除了《旅行青蛙》外,别的游戏我没深入玩过,所以不好评价。
在当下“金钱至上”、“强调冲突与争斗”的浮躁游戏模式下,《旅行青蛙》满足了人们渴望平凡,渴望慢节奏的点滴“幸福感”,让人回归生命与爱的本质。
我认为未来一定会有更多在精神方面有追求的游戏玩家出现。
未来的“王者”,还可能出现在这些品类里
小宇(某游戏公司市场总监):
《恋与制作人》这类的游戏我也在密切关注,我认为偶像养成类可能会是下一个增长比较快的细分领域,有两个原因:
依然有可能出现人口红利
偶像养成手游与外部的联动与结合
陈栋(西山居 unity 引擎工程师):
我比较看好 Party Game 和共斗游戏这两个品类。都是核心卖点在于社交的游戏,一个是强调线下社交(比如任天堂的各种合家欢游戏),一个是强调合作战斗(比如《怪物猎人》)。
纪佳鹏(前 21 世纪经济报道记者):
“吃鸡”游戏的玩法应该会有持续不断的创新出来。
陈磊(独游网记者):
轻度竞技性手游在未来一两年内会出现不少产品,传统 moba 偏重度,玩家时间成本越来越高 如果做轻度化以后结合一定竞技性,会吸引不少玩家。
肖钦鹏(AppSo 组长):
手机上,碎片化、竞技性、随机性依旧会是游戏玩法的核心,综合这三点,我觉得卡牌类游戏可能是最适合移动平台的游戏类型,至于卡牌游戏具体将会和什么玩法结合,则要考验游戏设计师们的脑洞了。
深蓝的歌(游戏主播):
FPS 游戏我还是坚持在 PC 上玩,操控性优势是手游不能比的。但我期待对手机性能要求偏低的吃鸡游戏的未来表现,比如《堡垒之夜》。
最后,虽然《王者荣耀》依旧火热,不过新的品类正在萌芽中,话题度和氪金度都极高的二次元手游、从“吃鸡”里衍生的创新品类,而传统的卡牌游戏也在不断的进化……
它们可能就是未来手游领域里最大的品类变数。至于未来到底会如何,时间会告诉我们答案。
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